jueves, 30 de abril de 2015

Guía turística 4.

Prosiguiendo con esta guía, y ya finalizadas las descripciones de los mundos de la neo Alianza, paso a hablar de los mundos de la Antigua Alianza, que se caracterizan porque sus habitantes son seres humanos puros.
Hadol es el satélite más próspero de la Antigua Alianza, y ello es debido a su uso indiscriminado de la biotecnología. Sus habitantes, todos con rasgos asiáticos, han moldeado los ambientes naturales para que todos los seres vivos sirvan y cooperen con los seres humanos. Es una relación simbiótica a nivel mundial, fruto de siglos de experimentos de ingeniería genética que más de una vez llevó a su población al borde de la extinción.
Debido a estas circunstancias, los guerreros de Hadol son los que llevan a sus monstruos a los campos de batalla, convirtiéndose en los enemigos más temibles del ejército de la Neo Alianza.


Sin embargo, gozar de tales avances biotecnológicos conlleva pagar un precio muy caro. Hadol tiene que estar completamente aislada de cualquier tecnología externa de origen industrial, para evitar la contaminación de sus delicados ecosistemas por elementos extraños.
Por este motivo, el único medio que tiene Hadol para transportar sus tropas a los otros dos mundos de la Antigua Alianza, es a través de antiguas plataformas de transporte. Además, con la intención de mantener a sus criaturas a salvo, Hadol participa activamente en la guerra entre las alianzas para evitar una invasión a gran escala por parte de sus actuales aliados.
Así que si lo que desea es conectarse con los seres vivos de este planeta selvático, no lo dude más, y lea El Heraldo del Caos para viajar a Hadol.

viernes, 17 de abril de 2015

Guía turística 3

Siguiendo con este viaje virtual por el sistema planetario de Zeus, pasamos a visitar el satélite Artemis, el tercer mundo de la Neo Alianza.
Artemis se caracteriza por ser un mundo árido, desértico, y sus habitantes, por tener antepasados mejorados genéticamente para el combate.


En efecto, los nativos de Artemis son guerreros, y está especialmente preparados para la guerra y la defensa de la Neo Alianza. Por este motivo, Artemis está cercado por una red de satélites defensivos, cuyas armas siempre apuntan hacia afuera, en constante alerta ante cualquier ataque de la Antigua Alianza.
Y su capital es Armoriad, una ciudad con forma de bunker,y que es tan grande, que se puede ver desde el espacio.


Los habitantes de Artemis son famosos por su agresividad y su gran sentido del honor, además de sus rasgos físicos de animales salvajes. En este mundo abundan mucho los ojos de gato, las orejas puntiagudas, las garras afiladas y los cuerpos cubiertos de pelo. En la Neo Alianza se dice que no es conveniente tener a un nativo de Artemis como enemigo.
Sin embargo, los nativos de Artemis son los más temidos por la Antigua Alianza, y por culpa de esta mala fama, los seres humanos de la Antigua Alianza consideran que todos los habitantes de la Neo Alianza son unos terribles monstruos que deben ser borrados del mapa.

viernes, 10 de abril de 2015

30 razones para engancharse a la ciencia ficción.

Continuando con esta loca promoción de El Heraldo del Caos, voy a recordar tres elementos que se dan muy a menudo en mi obra, y que combinan muy bien gracias a la libertad que me da el género de ciencia ficción.
CHICAS, MONSTRUOS y BATALLAS


En primer lugar, he colocado este vídeo de personajes femeninos. Si hay algún otro género que pueda ofrecernos personajes femeninos tan interesantes, que lo comente.


A continuación, este otro vídeo de monstruos, que son perfectos antagonistas capaces de despertar la ansias de exterminar del espectador (claro está, después de sobreponerse del horror). ¡Ojo! No es para estómagos delicados.


Y finalmente, un vídeo de batallas, donde se pueden aunar los dos elementos anteriores.


Básicamente, así es cómo construyo mis historias, mezclando géneros, consiguiendo así situaciones tan insólitas como trepidantes.

sábado, 4 de abril de 2015

¿Cómo dibujar paisajes nocturnos?

Si para pintar un paisaje nocturno hay que recurrir al truco de colorear los objetos cercanos con tonos oscuros, y los objetos más lejanos con tonos claros, a la hora de dar color a un paisaje nocturno, hay que invertir las tonalidades.


Pero se le añade un problema en esta serie de ilustraciones de El Heraldo del Caos, y es que en estos mundos de este sistema planetario, los cielos no son negros, sino que en ellos preside esta nebulosa carmesí que rodea todo el sistema estelar. Así que al observar el resultado final, es difícil ver que se trata de un paisaje nocturno.
En este caso, recurrí a la arquitectura de la capital de Afrol para crear dos puntos de luz que provienen de la pareja de hologramas, y me esforcé en que los edificios estén iluminados por cada una de estas figuras. Al ser un foco de luz, los árboles y los edificios del primer término estas sombreados e iluminados por sendos rosas y azules. El jardín en donde se celebra esta (presuntamente) salvaje fiesta también tiene su propio foco de luz. Y en el cielo, además de la nebulosa, las estrellas y el satélite vecino, Artemis, también se puede apreciar los reflejos de la red de satélites defensivos que cubre el mencionado mundo beligerante.